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OpenAl Einführung - Teil 1 - by Delax
Tach' und Hallo mal wieder. Diese Mal geht es um OpenAl, die "Open Audio Lib". Hauptsächliche Infos über diese Lib kann man von ihrer Homepage beziehen: www.openal.org.
OpenAl an sich ist ähnlich wie OpenGL, nur für Sound. Es ist Platform unabhängig und stellt grundlegende Möglichkeiten zur Soundausgabe bereit, bis hin zu 3D Sound. Man kann damit Sounddateien abspielen, oder auch selbst Töne und Geräusche erstellen und manipulieren.
Ich nutze die vorkompilierte DLL von der OpenAl Homepage und die OpenAL/ FPC header von Ulf Ochsenfahrt. Ihr benötigt beides, sowie den Free Pascal Compiler. All das bekommt ihr auf der Freepascal Homepage (jeweils bei "Download Compiler" und "Contributed Units"). Alternativ bekommt ihr das komplette OpenAl Packet auch bei www.friends-of-fpc.org unter "Source/ Units".
Ich fange an mit simplen DOS Spielchen und gehe dann auch die Windows Ebene, um einige interaktive Beispiele zu zeigen. Mehr Vorrede soll es auch nicht sein, los geht's!
Delax/ Sundancer Inc.
[delax@sundancerinc.de]
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