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Grundlagen der Grafikprogrammierung - Teil 1 - by Delax
Hallo! Dieses Tutorial soll eine Einführung in die Grafikprogrammierung sein. Wer ist Zielgruppe? Angehende Demo Coder, Spieleprogrammierer oder Leute,
die einfach mal etwas Spaß auf ihren Monitor zaubern wollen. Zielplattform ist Windows 9x bzw. Windows NT/ 2000.
Wir programmieren in diesem Kurs in Pascal - doch keine Sorge: man muß kein Crack in der Sprache sein, um dem Kurs folgen zu können - im Gegenteil. Schließlich ist das ein Grundlagenkurs und auf Anfänger ausgelegt. Dennoch sollte man ein bischen Ahnung von der Sprache haben - überfliegt mal Pascal für Einsteiger - das sollte genügen.
Benötigt wird des weiteren der FPC (Free Pascal Compiler). Wer ihr noch nicht hat, sollte erst FPC für Neulinge lesen und ihn installieren.
Am Anfang lernen wir ein paar Windows Grundlagen. Diese sind eher optional, dienen aber dem Verständnis was die Windows Kommandos eigentlich machen. Wen das nicht interessiert und gleich Action will soll gleich zum Kapitel "Einstieg in den Grafikmodus" springen.
Als Aussicht auf die Dinge, die da kommen werden: ich werde euch zeigen, wie man einen Vollbild-Screen öffnet und darin herum zeichnet. Dann kommen einige Grundlegende Dinge (Linien, Kreise) und dann schon ein bischen anspruchsvolleres (Transformationen, Rotationen). Zu Beginn werden wir es uns so leicht wie möglich machen und viel Hilfe von Außen nutzen. Später dann tauschen wir manche Teile gegen schnellere und effektivere aus. Außerdem gebe ich euch einen kleinen Einblick in Assembler.
Ich würde sagen das war genug Einleitung...wenn ihr bereit seid, dann macht euch locker, schnappt euch was zu schreiben und fangt an den nächsten Teil zu lesen...
Delax/ Sundancer Inc.
[delax@sundancerinc.de]
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