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Grundlagen der Grafikprogrammierung - by Delax
Dieses Tutorial ist für Leute, die mit Grafikprogrammierung, Spieleprogrammierung, Demo Coding oder ähnlichem anfangen wollen.
Vorrausgesetzt werden Grundkenntnisse in Pascal, der FPC (Free Pascal Compiler) und ein bischen logisches Denken. Den Rest bekommt ihr in dem Tutorial selbst.
Falls ihr Fragen oder Anmerkungen habt, schickt eine Mail an delax@sundancerinc.de.
Teil 01 - Einleitung
Teil 02 - Das erste Windows Programm
Teil 03 - Windows Klassen I
Teil 04 - Windows Klassen II
Teil 05 - Event Handling
Teil 06 - Einstieg in den Grafikmodus
Teil 07 - Erste Pixel
Teil 08 - Linien
Teil 09 - Kreise
Teil 10 - die eigene Unit
Teil 11 - Bewegung und Ablauf
Teil 12 - Plasma und Optimierung
Teil 13 - Assembler
Teil 14 - Glenzing
Teil 15 - einfache Sprites
Teil 16 - Partikel
Teil 17 - FPS/ Debug Informationen
Teil 18 - PrimitiveObjects, die Erste
Teil 20 - Sprite rotation und scaling
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